domingo, 30 de noviembre de 2014

3. PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA

3.1 Justificación:

Actualmente la educación y sus actores se enfrentan  a unas necesidades de reforma, de actualización,  de mejora y de adecuación en el quehacer educativo , lo cual exige crear espacios y  aplicar acciones más dinámicas e innovadoras que faciliten el proceso de Enseñanza - Aprendizaje en el que se pretende formar  estudiantes interactivos con la tecnología que se apropien del uso de los diferentes dispositivos digitales en las áreas del conocimiento y así mismo lograr mayor interés en el aprendizaje como también su participación y creatividad en las actividades escolares.

Teniendo en cuenta la anterior perspectiva y ante la realidad que durante el preescolar y 1°, se requiere presentar los contenidos curriculares a los estudiantes de forma creativa  e innovadora mediante experiencias significativas de tal manera que  el alumnado aprenda los conceptos de forma funcional. Son las TIC la herramienta pertinente para incentivar dicho aprendizaje, pues permiten motivar la atención y el interés por conocer características de algunos animales, su forma de alimentación y hábitat, valoración del cuidado y preservación de las especies facilitando  ampliar vocabulario el uso de juegos y herramientas didácticas y logrando en las estudiantes  placer para aprender.


3.2 Problema del Proyecto:

En los estudiantes de preescolar y primer grado de la Institución Educativa Politécnico de Soledad, se presenta dificultad en la comprensión de la temática del reino animal y su clasificación según su hábitat y alimentación. Las estudiantes manifiestan un vocabulario pobre para su edad, generados por atención dispersa en los momentos en que se están dando las explicaciones de un tema determinado y aun cuando se está desarrollando la actividad.

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